Eastern Front Game

ایسٹرن فرنٹ 1941

ایسٹرن فرنٹ 1941

ایسٹرن فرنٹ (1941) اٹاری 8 بٹ فیملی کے لئے کمپیوٹر کا جنگی کھیل ہے جو کرس کرورڈورڈ نے تشکیل دیا تھا اور اسے اٹاری پروگرام ایکسچینج (اے پی ایکس) کے ذریعے 1981 میں شائع کیا گیا تھا۔

دوسری جنگ عظیم کے دوران مشرقی محاذ کا دوبارہ حص ،ہ کرتے ہوئے ، مشرقی محاذ 1941–1942 کی مدت کے دوران آپریشن کے تاریخی علاقے کا احاطہ کرتا ہے۔ 1941 میں سوویت یونین پر حملہ کرنے اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول روسیوں سے لڑتے ہوئے یہ کھلاڑی کارپوریشن سطح پر جرمن یونٹوں کی کمانڈ کرتا ہے۔ کھیل خطے ، موسم ، سپلائیوں ، یونٹ کے حوصلے اور تھکاوٹ کا انکشاف کرتا ہے۔

ایسٹرن فرنٹ 1941

اٹاری کمپیوٹرز کے لئے ایک قاتل ایپ ، ایسٹرن فرنٹ اے پی ایکس کے اب تک کے بہترین فروخت ہونے والے کھیلوں میں شامل تھا ، بالآخر 60،000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کی گئیں۔ اس کو پریس میں بڑے پیمانے پر سراہا گیا ، 1981 میں تخلیقی کمپیوٹنگ کا گیم آف دی ایئر ایوارڈ جیتا ، اور اتاری کے ذریعہ گیم کارٹریج میں تقسیم کے لئے اسے لائسنس ملا۔

گیم پلے

ایسٹرن فرنٹ 1941 میں سوویت یونین پر جرمنی کے حملے ، آپریشن باربوروسا کا کارپس سطح کا نقالی ہے۔ کھلاڑی جرمنوں پر ، سفید رنگ کا کنٹرول کرتا ہے ، جبکہ کمپیوٹر سرخ رنگ میں ، روسیوں کے ساتھ کھیلتا ہے۔ اکائیوں کو بکتربند کارپس یا گھڑسوار دستوں کے بکس کے طور پر پیش کیا جاتا ہے ، اور پیدل فوج کے لئے عبور کیا جاتا ہے ، جس کی قرارداد کو روایتی فوجی علامتوں کو نقل کرنے کی کوشش کی گئی ہے۔

18 رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ، اسکرین ایک وقت میں پورے نقشہ کا صرف 1⁄9 دکھاتی ہے ، جب اس کے آس پاس آسانی سے اسکرولنگ ہوتی ہے جب جوائس اسٹک پر قابو پانے والا کرسر اسکرین کے کناروں تک پہنچ جاتا ہے۔ خالق کرس کرافورڈ کے مطابق ، یہ ہموار طومار کرنے والا نقشہ والا پہلا وارگیم ہے۔ نقشہ میں لینین گراڈ کے بالکل شمال سے نیچے کے نیچے سیواستوپول تک ، اور بائیں طرف وارسا سے دائیں طرف اسٹالن گراڈ کے مشرق تک کا علاقہ شامل ہے۔ یہ خطہ متنوع ہے ، بشمول فلیٹ لینڈ ، جنگلات ، پہاڑ ، ندی اور دلدل ، ہر ایک کے اپنے اثر و حرکت پر۔ شہر سفید رنگ میں دکھائے جاتے ہیں ، اور “فتح پوائنٹس” ، کھلاڑی کا اسکور کا ایک اہم ذریعہ ہیں۔

ایسٹرن فرنٹ 1941

کھیل موڈل ہے ، جو آرڈر انٹری موڈ اور جنگی وضع کے مابین تبدیل ہوتا ہے۔ آرڈر اندراج کے دوران جوائس اسٹک کا استعمال یونٹوں کو منتخب کرنے اور چار کارڈنل سمتوں میں تحریک داخل کرنے کے لئے کیا جاتا ہے۔ کسی بھی یونٹ کے لئے آٹھ تک آرڈرز داخل کیے جاسکتے ہیں۔ احکامات کو موڑ سے موڑ تک یاد رکھا جاتا ہے ، اور آئندہ موڑوں میں نئے احکامات شامل کیے جاسکتے ہیں باقی کسی کی حرکت پذیری دیکھنے کے بعد۔ اسپیس بار دباکر کسی بھی دیئے گئے یونٹ کے احکامات کو منسوخ کیا جاسکتا ہے۔

احکامات داخل کرنے کے بعد ، جنگی مرحلہ شروع سے شروع ہوتا ہے۔ یونٹ ممکنہ حد تک ان کے احکامات پر عمل پیرا ہونے کی کوشش کرتے ہیں ، خطے میں تاخیر کرتے ہیں ، دوست اکائیوں کو روکتے ہیں یا دشمن کی اکائیوں سے لڑتے ہیں۔ اسکرین میں “حملہ آور” یونٹ کو چمکاتے ہوئے لڑاکا دکھایا گیا ہے ، جسے پیچھے ہٹنے پر مجبور کیا جاسکتا ہے ، یا اسے مکمل طور پر تباہ کیا جاسکتا ہے۔ جب تمام ممکنہ نقل و حرکت اور لڑاکا ختم ہوجائے تو ، کھیل آرڈر انٹری مرحلے میں واپس آجاتا ہے۔ ہر موڑ کھیل کے وقت میں ایک ہفتہ کی نمائندگی کرتا ہے ، اور یہ کھیل 41 مارچ کے بعد 29 مارچ 1942 کو ختم ہوگا۔ گیم انجن میں متعدد خصوصیات شامل ہیں جو عصری جنگی کھیلوں کے مقابلے میں نقلی گہرائی میں اضافہ کرتی ہیں ،

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close